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DREAM BOARD STORY  (0) 2010.12.22


넥슨 게임노트에 첨부하기 위해서



제 홈페이지에서 운영하고 있는 웹 IRC 입니다. (물론 채팅서버는 아니구요)
일단 디자인도 좋고, 사용할 수 있는 명령어도 꽤 있어서 좋네요.
게다가 액티브X를 사용하지 않기 때문에 익스플로어 외에도 크롬 이라던가 파이어폭스라던가 에서 접속이 가능하기 때문에 좋아요.



WEB IRC 접속 <- 누르면 접속함
웹 아얄씨 접속 <- 누르면 접속함 
오랜만에 포스팅이네요..;; 누가 보긴했는지 모르겠지만..;;


네 요번에 제가 재미삼아 만들던 홈페이지를 드디어 완성!
뭐 그래도 말만 완성이구... 아직 손볼게 많은...

일단은 카테고리라던지 제대로 만들고!
사람도 좀 모으고!
자료도 좀 올리고!

재미나게 운영해야겠네요.


주소는 나중에 올릴게요. (누가 오긴하겠어..)
시험 끝나고 들어와보니 뭔 글에 쓰지도 않은 성인무료화상채팅글이 4개나 올라와 있고...
비밀번호는 안 맞고 ;;;

일단 비밀번호바꾸고 글 삭제 했습니다.



PS.
내 블로그 해킹한 놈아!
이 조그마한 잉여 블로그 해킹해서 뭐할려고!!

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기존에 쓰던 계정은 cgi를 지원하질 않아서 말이죠;;

일단 cgi를 지원하는 무료계정을 사용하기로 했습니다..

용량 200메가 트래픽 300메가
뭐 이정도면 그리 나쁜조건도 아니라고 봅니다 ㅎㅎ;; (어차피 테스트용이니깐요.)

음... 그럼 본론으로 들어가죠.

요번에 오픈할 더블유게임넷!
요 사이트는 말이죠.

비영리 오픈소스 웹게임을 모아서 서비스 하는 곳입니다.

물론 원본소스 그대로 운영하는건 아니구요. ㅇㅅㅇ;;

cgi , php 이런 쪽으로 공부도 할겸 개조하고 막 이런것도 하면서 서비스할 예정입니다.

알다시피 요즘 비영리웹게임사이트들은 게등위들의 심의요청때문에 문을 닫죠...

뭐 저도 심의요청들어오면 문 닫을겁니다.(?)


그리고 사이트 자체는 본래 호스팅서버를 이용할 예정입니다.
(보다시피 저긴 무료계정이라 트래픽이 그지잖소!)

자체는 다른 서버지만 게임을 서비스하는 곳은 물론 cgi를 지원하는 곳 쪽이겟죠?


예상하건데 서비스만 하지 않고
해당 웹게임의 스크린샷과 자세한 설명과 공략 같은 걸로 해당 웹게임을 소개하는 글도 같이 작성하여 방문자느님들이 원하는 웹게임을 보다 쉽고 빠르게 선택할 수 있게 지원할 예정입니다!


=================
* 서비스 예정 작품 *
=================
1. 건담택틱스
---------------------------
건담택틱스는 아마 예전에 글을 작성했던 적이 있었던것 같은데...
디지몬을 최대한 이용하여 개조할 예정입니다.
아마도 원본하고는 엄청나게 색다른 맛을 느낄 수 있겟지요 ㅎㅎ
현재 완성도는 유년기 디지몬들은 모두 추가했습니다.(밸런스는 몰라 ㅡㅡ)
===============
2. 장미의 전쟁
------------------------
요새 이 게임 기반으로 많은 웹게임들이 쏟아져 나오고있더군요ㅋㅋ
저도 한번 도전해봅니다~
현재 완성도는 처음에 개조를 시도했다가 갑자기 원인모를 오류 발생후 짜증나서 작업파일 폭풍삭제 *_*;; 원본에서 부터 다시 해야겟죠?
==================
3. HOF
-----------------------------
아마도 다들 잘 알고 계시리라 생각이 듭니다..
이 게임은 다른 게임들과는 다르게 전투패턴을 등록할 수 있고 간단하면서도 다른 게임들과는 대조되는 전투방식이 마음에 듭니다.
그리고 오픈소스 중에서도 완성도가 아주 뛰어나죠!
UI쪽만 조금만 손되면 아주 멋진 게임이 되죠!
하지만 제일 걱정스런 게임 중 하나입니다..
===================
4. FFB
-------------------------------
심플하면서도 중독성 있는 웹게임이죠!
이것도 아주 유명한 웹게임인데 말이죠 근데 가만 보면 건택하고 아주 비슷한것 같습니다
(그래서 더욱더 끌립니다. ㅋㅅㅋ)
===================
5. 2D세계의 용자
------------------------------
음 아주 오랜만인 게임이죠ㅋㅋ
현재는 아마 접속이 안될겁니다ㅋㅋ
요것도 예전과는 아주 다르게 바꿔서 오픈할 예정입니다!
특히 이 게임은 간단한 게임 방식과 전투방식, pvp대전 등 많은 기능들이 있어 포기하기 어려운 게임이죠!
더욱더 멋진 모습 기대해주세요!
====================
6. 슬라임 파이트!
--------------------------------
배틀로얄 방식의 간단한 웹게임입니다.
슬라임을 가지고 플레이하는 게임이죠.
아마 충분히 중독성이 있으리라 생각 듭니다.
====================
7. 듀얼 TCG!
--------------------------------
유희왕 같은 카드게임을 좋아하시는 분들에게 적극 추천하는 게임입니다!
요 게임 같은 경우에는 원본이 유희왕 입니다.
하지만 다양한 버전으로 개조해서 전부 서비스할 예정입니다.
아마 메인에서 원하는 버전을 선택할 수 있을겁니다.ㅋ
===================
그 외. 기타 등등 추가 예정
------------------------------
뭐 어쩌다보니깐 위에 것들만 해도
벌써 7개나 되는군요 ㄷㄷ;;

충분히 선택할 재미는 잇으리라 생각이 드는군요 ㅋㅋㅋ

것보다 무료계정이 저 많은 게임들을 버텨줄수 있을지...
(역시나 이미지는 원래 계정쪽에다가 업로드해서 끌어다 써야겠군요;;)


아무래도 사람이 많아지면 유료계정으로 전환해야 겠군요;;
무료 계정 주제에 서버에 무리가면 섭팅 당합니다 ㅠㅠ

그럼 많이 기대해주세요!

주소는 http://wgamenet.wo.tc/ 입니다.

iPod 에서 작성된 글입니다.

학교 숙제이기도 하고, 앞으로 물리에 대해서 더 잘 알기 위해, 또 물리에 대해 관심이 있으신 분들을 위해 자료를 찾아 제 나름대로 정리하고 편집해봤습니다.
필요하신 분들은 마음대로 쓰셔도 상관이 없으나.... 숙제는 자기힘으로 합시다 ㅇㅅㅇ;;

아 참고로! 이 글을 상업적 용도 (숙제사이트랄까?)로 쓰실 수 없구요!
이 글에 사용된 이미지의 저작권은 원 저작자에게 있습니다!
또! 퍼가실 때는 출처를 꼭 남겨주시기 바랍니다!
 

파동의 반사
파동이 진행하다가 다른매질을 만났을 때, 그 경계면에서 일부 또는 전부가 원래의 매질로 되돌아오는 현상을 파동의 반사라고한다.

 

파동이 진행하다가 다른 매질을 만나게 되면 일부는 굴절되고, 일부는 반사된다.

파동의 반사는 빛의 반사와 마찬가지로 입사각과 반사각이 같다. 그리고 파동의 반사는 모든종류의 파에서 나타나며 반사파의 진동수, 파장, 속력은 입사파의 진동수, 파장, 속력과 동일하다. 
입사파와법선이 이루는 입사각과 반사파와 법선이 이루는 각은 항상 같은데, 이를 반사의 법칙이라고 한다. 
반사의종류에는 고정단 반사와 자유단 반사가 있다. 소한 매질에서 밀한 매질로의 반사인 고정단 반사에서는 위상이 180° 바뀌지만 밀한 매질에서 소한 매질로의 반사인 자유단 반사에서는 위상이 바뀌지 않는다.

 
파동의 반사의 생활 속 예 :

1) 메아리

2) 해저 지형이나 물의 깊이 조사

3) 레이더에 의한 비행기 위치 조사


파동의 굴절

파동이 진행하다가 다른 매질을 만났을 때, 그 경계면에서 진행방향이 꺾이는 현상을 파동의 굴절이라고 한다.

 

파동이 진행하다가 다른 매질을 만나게 되면 일부는 굴절되고, 일부는반사된다. 이 때 굴절파의 진동수는 입사파의 진동수와 동일하지만 파장과 속력은 달라진다.

수면파의 경우에는 물의 깊이가 깊을수록 파동의 속력이 빠르므로, 깊은물에서 얕은 물로 진행하는 수면파는 다음 그림과 같이 굴절파가 법선 쪽으로 휘어지게 된다. 여기서 위상이같은 지점을 연결한 선인 파면 사이의 거리를 비교해 보면 굴절파가 더 짧으므로 파장이 짧아졌음을, 즉속력이 느려졌음을 알 수 있다.

스넬의 법칙에 의하면 파동이 굴절률이 작은 매질(소한 매질)에서 굴절률이 큰 매질(밀한 매질)로진행하면 굴절각이 작아지며 파동의 속력은 느려진다.

 

파동의 굴절의 생활 속 예 :

1) 파도가 해변에 다가오면 그 진행 방향이 바뀐다.

이유 : 물결파가깊은 곳에서 얕은 곳으로 진행하면 그 경계면에서 진행 방향이 바뀐다. (파장과 속력이 작아진다.)

2) 물에 잠긴 다리가짧게 보인다.

이유 : 파동의 속력이빠른곳에서 느린 곳으로 진행할 때 굴절각이 작아진다.

3) 밤에는 낮보다멀리 떨어진 곳에서 나는 소리도 잘들린다.

이유 : 음파는 낮에는위쪽으로 굴절하고, 밤에는 아래쪽으로 굴절한다.


파동의 간섭

주어진 영역 내에서 두 개 혹은 그 이상의 파동이 중첩되는것을 파동의 간섭이라고 하며 보강간섭과 소멸간섭이 있다.

 

두 개 혹은 더 많은 파들이 어떤 주어진 영역에서 겹칠 때, 그것들은중첩되었다고 한다. 합성파동함수는 선형중첩의 원리에 의해 주어진다.

두 펄스가 같은 부호를 가질 때 간섭은 보강적이고 합성파의 변위는 둘 중 어느 파의 변위보다 크다.

반대부호를 가질 때 간섭은 소멸적이고 합성파의 변위는 둘 중 어느 것보다 작다.

같은 모양의 마루(양의 변위)와골(음의 변위)이 겹칠 때 파들은 서로 소멸하여 없어질 것이라고생각할 수 있다. 하지만 각 파동은 에너지를 가지고 있으며 이것이 없어지는 것은 이치에 맞지 않다. 파동이 중첩되고 나서도 파동은 모양이 변하지 않은 채로 남아있다. 즉파동은 서로 간섭은 일어나지만, 입자가 하는 것처럼 서로 상호작용하지 않는다.

 

파동의 간섭의 생활 속 예 :

1) 무지개

이유 : 태양빛은가시광선 영역의 모든 색깔을 담고 있는데 태양빛이 빗방울을 지나갈 때 각각의 파장에 따라 굴절되는 각도가 다르기 때문이다.

파동의 회절

파동이장애물 뒤쪽으로 돌아 들어가는 현상. 입자가 아닌 파동에서만 나타나는 성질이다.
 

입자의 진행경로에 틈이 있는 장애물이 있으면 입자는 그 틈을지나 직선으로 진행한다. 이와 달리 파동의 경우, 틈을 지나는직선 경로뿐 아니라 그 주변의 일정 범위까지 돌아 들어간다. 이처럼 파동이 입자로서는 도저히 갈 수없는 영역에 휘어져 도달하는 현상이 회절이다. 회절의 정도는 틈의 크기와 파장에 영향을 받는다. 틈의 크기에 비해 파장이 길수록 회절이 더 많이 일어난다. , 파장이 일정할 때 틈의 크기가 작을수록 회절이 잘 일어나, 직선의파면을 가졌던 물결이 좁은 틈을 지나면 반원에 가까운 모양으로 퍼진다.

 

파동의 회절의 생활 속 예 :

1) 담장 너머의 사람이 보이지는 않아도 말하는 소리는 들을 수 있다.

이유 : 소리(음파)는 공기를 매질로 하는 파동이므로 회절이 일어난다.

2) 사진기의 조리개를 조이면 선명한 사진을 얻을 수 있지만 과도하게 조이면 오히려 사진의 품질이떨어지기도 한다.

이유 : 이것은 조리개를구성하는 여러 개의 날 사이의 틈을 지나는 빛이 회절에 의해 분산되기 때문이다.

3) 라디오의 AM방송은 FM방송에 비해서 수신이 잘 된다.

이유 : AM방송에쓰는 전파의 파장이 FM방송에 사용되는 파장의 길이보다 길어서 건물이나 장애물을 만났을 때 회절되어구석구석 잘 전달되기 때문이다.

 

도메인을 정리하던 중에 모르고 블로그 도메인을 삭제했엇네요;;;

미루고 미뤄오다가 다시 지정했습니다. 

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애니 이미지 에다가 2011 고퀄리티 캘린더 글 2개 싸질름ㅋㅋ
칸자키카오리 11.03.06 (15:54)
모바일페이지는 지원하지도않고 그렇다고 이걸 개조하기는 너무 복잡한데
카도 11.03.06 (13:33)
테스트 이미지,영상 노지원?
엘프 11.03.01 (22:13)
음 이게 소셜인가?

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  • 사정상 새로 아이디를 만들었습니다.. 인덱스짜응 ← 계속해서 저하고 친구가 되어주실분은 친신부탁드립니다!..............................................(me2wave 미친파도  제발요~... 아까 모르고 글 삭제해서.. ㅠㅠ 미안하지만 다시씀..) 2011-03-07 02:18:09
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  • 사정상 새로 아이디를 만들었습니다.. 인덱스짜응 ← 계속해서 저하고 친구가 되어주실분은 친신부탁드립니다!.(me2wave 미친파도  제발요~... 아까 모르고 글 삭제해서.. ㅠㅠ 미안하지만 다시씀..) 2011-03-07 02:18:32

이 글은 구름님의 2011년 3월 6일에서 2011년 3월 7일까지의 미투데이 내용입니다.

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